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降臨コネクト(簡易一覧)


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光属性の降臨

スレイプニル降臨 光耐性低い1体に光物理攻撃&魔功高い3体の魔功アップ
全体・光物ダメージ&石化×3(神・ドワーフ以外に有効)
※ダメージはバリア無視
&スレイプニル、HP回復
近物理・神獣
光(闇・火)
近物理・光
(闇)
近物理・光
(闇)
HP50%回復&全攻撃に光物理の反撃×3 魔法○ 闇・火単体攻撃
クリスタルを狙う範囲攻撃NG
光耐性が高いキャラ
遠物理・光
(闇)
遠物理・光
(闇)
HP50%回復&全攻撃に光物理の反撃×3
☆7、全体にホーリーフィールド
ヨルムンガンド降臨 遠いグループ・光魔法ダメージ(地上の敵に与ダメアップ)
全体・光魔法ダメージ(地上の敵に恐怖×1)
地上のキャラ
中魔法・神獣
光(木>闇)
中魔法・光
(闇)
中魔法・光
(闇)
先頭1体・光魔法ダメージ(地上の敵に恐怖×3)
&ヨルムンガンドの魔功アップ
空中のキャラ○
闇範囲・単体○ 木単体○
遠距離1名入れた方が○
ヘル・オーディン
遠魔法・光
(闇)
遠魔法・光
(闇)
味方全体の物防アップ&ヨルムンガンドに50%シールド×2
☆6以下、ランダム2体に光魔法ダメージ
☆7、全体にホーリーフィールド
フレスベルグ降臨 遠い敵2体に光・物理ダメージ&沈黙×3
全体に光・物理ダメージ&沈黙×2
(沈黙は神・亜人に有効)
遠物理・神獣
光(闇・木)
遠物理・光
(闇)
遠物理・光
(闇)
自分に50%物理シールド&フレスベルグに7回攻撃で消失のバリア クリスタル優先
闇・範囲攻撃
ヴェルファー・ランコ・モミジ
遠物理・光
(闇)
遠物理・光
(闇)
先頭1体に光・物理ダメージ&沈黙×3
(沈黙は神・亜人に有効)
☆7、全体にホーリーフィールド

闇属性の降臨

ベルソル降臨 先頭1体に闇・魔法ダメージ&亜空間×3
全体に闇・物理ダメージ&暗黒空間×5&物防・魔功ダウン×3

(暗黒空間は神に有効)
近物理・巨人
闇(光)
近物理・闇
(光)
近物理・闇
(光)
先頭1体に闇・物理ダメージ&恐怖×3
(恐怖は神・人間に有効)
遠距離クリスタル攻撃NG
ソアラ・ヴォルフガング
遠物理・闇
(光)
遠物理・闇
(光)
自分にシールド100%&闇・物理反撃&ベルソルにステータスダウン無効
☆7、全体にカオスフィールド
ニーズヘッグ降臨 近い敵グループに闇・魔法ダメージ&毒×3
全体に闇・魔法ダメージ&毒×3
(毒は神・人間・亜人・巨人に有効)
中魔法・神獣
闇(光>木)
中魔法・闇
(光)
中魔法・闇
(光)
ニーズヘッグに魔法反射バリア&ランダム1体に暗黒空間×3
(暗黒空間は神・人間・亜人・巨人に有効)

ニーズヘッグ魔法反射
ガルム・オー・ランタン
ソアラ
遠魔法・闇
(光)
遠魔法・闇
(光)
先頭1体に闇・魔法ダメージ&毒×3
☆6以下、ランダム2体に闇・魔法ダメージ&魔防ダウン

☆7、全体にカオスフィールド

火属性の降臨

シンモラ降臨 近い敵グループに火・物理ダメージ&火傷×3
全体に火・物理ダメージ&炎上×7・火傷×2
(火傷は人間・亜人・巨人に有効)
近物理・巨人
火(水>闇)
近物理・火
(水)
近物理・火
(水)
自分に物理・反射バリア&シンモラにステータスダウン無効 クリスタル物理攻撃反射
魔法編成○
炎の腕輪
オーディン・アルテ・ノージア・ヴォルフガング
遠物理・火
(水)
遠物理・火
(水)
先頭1体に火・物理ダメージ&恐怖×3
(恐怖は神・人間・亜人・巨人に有効)
☆7、全体にフレイムフィールド
スルト降臨 近い敵グループに火・物理ダメージ&炎上×3
全体に火・物理ダメージ&炎上×3
(神に与ダメアップ)
(炎上は神・神獣に有効)
近物理・巨人
火(水>光)
近物理・闇
(光)
近物理・闇
(光)
ランダム2体に恐怖×3&スルトの物防・魔防アップ
(恐怖は神・神獣に有効)
炎の腕輪
アルテ・ノージア・ランコ・ヴォルフガング
遠物理・火
(水)
遠物理・火
(水)
先頭1体に火・物理ダメージ&炎上・恐怖×3
(炎上・恐怖は神・神獣に有効)
☆7、全体にフレイムフィールド
ヴィゾフニル降臨 遠い敵3体に火・魔法ダメージ&炎上×3
全体に火・魔法ダメージ&炎上×2
(炎上はエルフ・ドワーフ以外に有効)
遠魔法・神獣
火(水)
遠魔法・闇
(水)
遠魔法・闇
(水)
ヴィゾフニルに魔功・魔防アップ&魔功高い2体に火・魔法ダメージ&炎上×2
(炎上はエルフ・ドワーフ以外に有効)
先頭1体は神、沈黙
炎の腕輪
オーディン・アルテ・ノージア・ランコ・ヴォルフガング
遠魔法・火
(水)
遠魔法・火
(水)
先頭1体に火・魔法ダメージ&沈黙×3
(炎上はエルフ・ドワーフ以外に有効)
☆7、全体にフレイムフィールド

水属性の降臨

メルマーレ降臨 魔功高い3体に水・魔法ダメージ&魔功20%ダウン×3
全体に水・魔法ダメージ&眠り×3
(眠りは♀に有効)
♀のキャラ
遠魔法・巨人
水(闇・火)
遠魔法・水
(木)
遠魔法・水
(木)
先頭1体に水・魔法ダメージ&眠り×3
(眠りは神に有効)
♂○
フェイムシール
ヴェルファー・ヴォルフガング
遠魔法・光
(闇)
遠魔法・光
(闇)
遠い敵グループに魔功・魔防ダウン&眠り×3
(眠りは♀に有効)
☆6以下、メルマーレとクリスタルに魔防アップ
☆7、全体にアクアフィールド
エーギル降臨 遠い敵グループに水・物理ダメージ&素早さ20%ダウン
全体に水・物理ダメージ&スロウ×3
(スロウは♂に有効)
♂のキャラ
近物理・巨人
水(闇>木)
近物理・水
(木)
近物理・水
(木)
全体に呪い×2
☆7、全体にアクアフィールド
エーギル、闇属性攻撃、反射
全体呪い
♀○
フェイムシール
リーザ、キーリ、ランコ
遠魔法・水
(木)
遠魔法・水
(木)
エーギルに闇・反射バリア&先頭1体に水・魔法ダメージ&スロウ×3
(スロウは♂に有効)
フェンリル降臨 近い敵グループに水・物理ダメージ&凍結×3
全体に水・物理ダメージ&凍結×1
(凍結は神・人間・亜人・巨人に有効)
近物理・神獣
水(光・火)
近物理・水
(木)
近物理・水
(木)
ランダム2体に水・物理ダメージ&魔功ダウン&凍結×1
(凍結は神・人間・亜人・巨人に有効)

フェイムシール
キーリ・ソアラ・ヴェルファー
遠物理・水
(木)
遠物理・水
(木)
先頭1体に水・物理ダメージ&物防ダウン&凍結×1
(凍結は神・人間・亜人・巨人に有効)
☆7、全体にアクアフィールド

木属性の降臨

ファフニール降臨 近い敵グループに木・物理ダメージ&物防20%ダウン×3ターン
全体に木・物理ダメージ&自分にバリア&物功アップ×2
☆6以下、バリアは10回攻撃で消失
☆7、バリアは20回攻撃で消失
近物理・神獣
木(光・火)
近物理・木
(火)
近物理・木
(火)
ランダム2体に木・物理ダメージ&スキルゲージダウン&物功ダウン×5
ディバインラース
ファイアバレル・アイスバレル
オーディン・ノージア・カノン
遠物理・木
(火)
遠物理・木
(火)
先頭1体に木・物理ダメージ&スキルゲージダウン
☆7、全体にリーフフィールド
フルングニル降臨 近い敵グループに木・物理ダメージ&麻痺×3
全体に木・物理ダメージ&麻痺×1ターン
(麻痺は地上のキャラに有効)
地上のキャラ
近物理・巨人
木(火・水)
近物理・木
(火)
近物理・木
(火)
フルングニルに物理吸収バリア、ランダム2体に木・物理ダメージ&物防ダウン
☆7、フルングニルとクリスタルに物功・物防アップ
フルングニル物理攻撃吸収
オーディン・リプカ・ヘル・カノン
遠物理・水
(火)
遠物理・水
(火)
先頭1体に木・物理ダメージ&麻痺×3
(麻痺は地上のキャラに有効)
☆7、全体にリーフフィールド
ティアチ降臨 ランダム3体にそれぞれ火・水・木の魔法ダメージ(神への与ダメアップ)
全体に木・魔法ダメージ&HP以外の全ステータスダウン
中魔法・巨人
火・水・木
(闇・光)
中魔法・火
(水)
ティアチにHP以外の全ステータスアップ×10 デバフ解除
オーディン・イズン
ソアラ・リーザ・ランコ
中魔法・水
(木)
魔防が低い3体に混乱×3
(混乱は神に有効)
遠魔法・木
(火)
遠魔法・木
(火)
先頭1体に木・魔法ダメージ&混乱×3
(神への与ダメアップ)
(混乱は神・人間に有効)
☆7、全体にリーフフィールド
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